Immortality (2022)

Vor vier Jahren, am 30.08.2022, erschien mit Immortality ein Videospiel, das mit formaler Komplexität überraschte und die seltene Form des Full Motion Video (FMV) nutzte. Immortality erhielt fast durchgehend positive Kritiken, diverse Preise und ruft quasi an jeder Ecke: "Ich bin Kunst!" Aber es bleibt ein ambivalentes Gefühl. Weiterlesen
Der Wal im Livestream. Über Einfühlung als Deutung und die Fremdheit des Tieres

Im Sommer 2026 erregte ein vor der deutschen Ostseeküste gestrandeter Buckelwal für Aufsehen. Die mediale Berichterstattung brachte den unerwarteten Besucher vielen Menschen näher, und die Rettungsversuche zeigten, dass Menschen sich in das fremde Tier einfühlen. Der Philosoph Justin Nolte argumentiert in diesem Gastbeitrag, dass dabei menschliche Deutungen dominierten und die Situation des Wals nicht ernst genug genommen wurde. Weiterlesen
"Wer nicht mitlachen kann, outet sich als Gegner": Interview mit Wolfgang Ullrich über "Memokratie"
Wir leben in der "Memokratie", einer neuen, auf mediale Dominanz beruhenden Herrschaftsform. Das ist die These des Kulturwissenschaftlers Wolfgang Ullrich, die er in seinem neuen gleichnamigen Buch darlegt. Im Über/Strom-Interview spricht Ullrich über die Merkmale der Memokratie und Möglichkeiten, damit umzugehen – mit und ohne 'KI'. Weiterlesen
Lego, Thermomix und Notenvergabe: Hartmut Rosas Buch "Situation und Konstellation: Vom Verschwinden des Spielraums"

Der Soziologe Hartmut Rosa ist durch seine umfangreichen Arbeiten zu "Beschleunigung" (2005) und "Resonanz" (2016) bekannt geworden. In seinem neuesten Buch nutzt Rosa das Begriffspaar Situation und Konstellation des Neophänomenologen Hermann Schmitz für die Diagnose, dass unser Handeln immer mehr zum bloßen Vollzug verkomme. Das kann unsere Autorin jedoch nicht ganz überzeugen. ❭ Weiterlesen
Artemis 2 und das Image der NASA: Wohlige Nostalgie als willkommene Ablenkung

In der Nacht zum 01.04.2026 (MEZ) starteten vier Astronaut*innen aus den USA und Kanada zum Mond. Mit Christina Koch war darunter erstmals eine Frau und mit Victor Glover erstmals eine Person of Color. Das erinnerte an jene Zeiten, in denen noch das 'coole' Image der NASA dominierte. ❭ Weiterlesen
Einheitsbrei für Gamer™-Fantasien: DLSS 5-Gesichter in Computerspielen

Nvidias DLSS 5 ist nach RTX Neural Faces (2025) der nächste Schritt, visuelle Darstellungen in Computerspielen zu vereinheitlichen, Gamer™-Fantasien zu bedienen und menschliche ästhetische Arbeit zu entwerten. Spielefirmen sind begeistert, wir nicht. ❭ Weiterlesen
