ÜBERSTROM

Artikel in der Kategorie Spiele

Starfield – Gedanken zum zweiten Geburtstag

(06.09.2025) Das Science-Fiction-Rollenspiel Starfield wird am 6. September zwei Jahre alt. Der Titel war für viele Spieler*innen eine Enttäuschung. Unausgegorene Spielsysteme, teils altbackene Technik und eine Geschichte, in der man mal nicht die Welt rettet, sind aber nur oberflächliche Gründe. Vor allem jedoch eignet sich Starfield nur bedingt für bequemen Eskapismus – was gut ist. Weiterlesen

Neuerscheinung: "Einmal queer gespielt. Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel" von Sascha Heller

(29.07.2025) Endlich ist der neueste Band der Über/Strom-Buchreihe erschienen. In "Einmal queer gespielt" führt der Medienwissenschaftler, angehende Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer Sascha Heller in die Grundlagen der Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung ein. Weiterlesen

Auseinandersetzung mit der Lebenswelt: Interview mit Justin Nolte über Neue Phänomenologie und Digitale Spiele

(07.07.2025) Seit Edmund Husserl will die Phänomenologie 'zu den Sachen selbst'. Das geht mitunter einher mit Technik-Skeptizismus: Insbesondere digitale Medien scheinen sich zwischen die Menschen und ihre direkte Erfahrung zu drängen und werden eher als störend empfunden. Dass aber Computer- und Videospiele als Phänomen der Lebenswelt ihrer Spieler*innen durchaus ernstzunehmen sind, berichtet der Rostocker Philosophie-Student Justin Nolte im Interview. Weiterlesen

Alte Schönheitsideale in KI gegossen: Nvidia RTX Neural Faces

(06.02.2025) Darstellungen menschlicher Figuren in digitalen Spielen erzeugen oft ein unheimliches Gefühl, das als Uncanny Valley bekannt ist. Der Grafik- und KI-Konzern Nvidia will das mit dem neuen KI-Tool RTX Neural Faces ändern, endet aber im Tal der Normschönheit. Weiterlesen

wipEout: Futurism. The Graphic Archives

(03.12.2024) wipEout: Futurism. The Graphic Archives von Duncan Harris (2024) ist ein schönes, großes Artbook geworden, das dem Style der frühen wipEout-Spiele auf Sonys heute 30jähriger PlayStation in nichts nachsteht. Mehr Substanz hätten seine Texte, wenn sie häufiger über das Retro-Gefühl des 'so war das damals' hinausgingen. Weiterlesen

Wut über Wertung: Gamer™ und ihre verlogene Medienkritik

(04.11.2024) In seinem Buch "Wut und Wertung" entschlüsselt Johannes Franzen Mechanismen der wütenden Rezeption von Medien und des Hasses auf Künstler*innen und Kritiker*innen. Man wünscht sich, auch Gamer™ digitaler Spiele würden dieses Buch lesen -- und dann für immer schweigen. Weiterlesen

Rezension: "Politiken des (Digitalen) Spiels"

(16.11.2023) Computerspiele sind politisch. In ihrem neuen Buch versammeln Arno Görgen und Tobias Unterhuber Beiträge unterschiedlicher Disziplinen, in denen dies nachvollziehbar gemacht wird. Weiterlesen

Kalkulierter Hype: Starfield ist auf Hit programmiert, aber „nur“ ein gutes Spiel

(06.09.2023) Im August und September 2023 gab es mit Baldur’s Gate 3 und mit Starfield gleich zwei große Spiele-Veröffentlichungen, die auf je eigene Art an frühere Erfolgstitel anknüpfen wollen – mit unterschiedlichem Erfolg. Weiterlesen

Spiele, Archive und Resonanzerfahrungen: Tagung Games & Literature in Marbach

(06.07.2023) Vom 28.-30.06.2023 fand am Deutschen Literaturarchiv in Marbach die vom Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel organisierte dreitägige Tagung "Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games" statt. Weiterlesen

Über das Spüren von Spielen: Leibhaftigen Horror aushalten

(26.07.2022) Seit vielen Jahren ist Heather in einem düsteren, rostigen Gang gefangen, sie kann weder vor noch zurück und in nervenzerreißender, sich hinhaltender Erwartung befürchtet sie das Schlimmste … Weiterlesen

Verschwörungsmythen & Mittelalterfantasie: Interview mit Rainer Sigl zu Ideologie im Computerspiel

(12.01.2021) Ohne Reflexion der eigenen Funktion als Medium werden in Computerspielen wie Call of Duty oder Kingdom Come Deliverance überholte Mittelalter-Bilder und Verschwörungsmythen unter die Leute gebracht, was – auch angesichts der aktuellen Ereignisse in den USA – zu mehr als nur Skepsis anregen sollte. Ich habe mit dem Historiker und Journalisten Rainer Sigl dazu in den letzten Wochen ein E-Mail-Interview geführt. Weiterlesen

"Beim Programmieren verliert Zeit an Bedeutung": Interview mit dem Daggerfall Unity-Entwickler Gavin Clayton

(21.08.2019) Daggerfall Unity ist ein modernes Engine-Remake für den Rollenspiel-Klassiker The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Im Interview spricht Entwickler Gavin Clayton über das Projekt und das Bewahren von Spielen als Kulturgut.Weiterlesen

Über/Strom-Buchreihe

Die Über/Strom-Bücher laden Sie ein, Ihre persönliche Betroffenheit von der Digitalisierung zu erkennen, über Ihren eigenen Umgang damit nachzudenken und am Ende einen eigenen Standpunkt zu entwickeln.

Autor*innen verschiedener Wissenschaftsdisziplinen zeigen Wege durch das Dickicht der ständig neuen technologischen Entwicklungen und helfen, souverän und selbstbestimmt durchs digitale Leben zu gehen.