ÜBERSTROM

Artikel in der Kategorie Spiele

Einheitsbrei für Gamer™-Fantasien: DLSS 5-Gesichter in Computerspielen

(18.03.2026) Nvidias DLSS 5 ist nach RTX Neural Faces (2025) der nächste Schritt, visuelle Darstellungen in Computerspielen zu vereinheitlichen, Gamer™-Fantasien zu bedienen und menschliche ästhetische Arbeit zu entwerten. Spielefirmen sind begeistert, wir nicht. Weiterlesen

Leipziger Buchmesse 2026: Über/Strom-Autor Sascha Heller am 19.03.2026 im Gespräch

(13.03.2026) Was bedeutet Analyse queerer Repräsentation in Games und warum ist das für Identität und Gesellschaft wichtig? Dazu stellt Über/Strom-Autor Sascha Heller am 19.03.2026 um 11:30 auf der Leipziger Buchmesse sein Buch "Einmal queer gespielt. Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel" vor. Weiterlesen

Starfield – Gedanken zum zweiten Geburtstag

(06.09.2025) Das Science-Fiction-Rollenspiel Starfield wird am 6. September zwei Jahre alt. Der Titel war für viele Spieler*innen eine Enttäuschung. Unausgegorene Spielsysteme, teils altbackene Technik und eine Geschichte, in der man mal nicht die Welt rettet, sind aber nur oberflächliche Gründe. Vor allem jedoch eignet sich Starfield nur bedingt für bequemen Eskapismus – was gut ist. Weiterlesen

Neuerscheinung: "Einmal queer gespielt. Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel" von Sascha Heller

(29.07.2025) Endlich ist der neueste Band der Über/Strom-Buchreihe erschienen. In "Einmal queer gespielt" führt der Medienwissenschaftler, angehende Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer Sascha Heller in die Grundlagen der Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung ein. Weiterlesen

Auseinandersetzung mit der Lebenswelt: Interview mit Justin Nolte über Neue Phänomenologie und Digitale Spiele

(07.07.2025) Seit Edmund Husserl will die Phänomenologie 'zu den Sachen selbst'. Das geht mitunter einher mit Technik-Skeptizismus: Insbesondere digitale Medien scheinen sich zwischen die Menschen und ihre direkte Erfahrung zu drängen und werden eher als störend empfunden. Dass aber Computer- und Videospiele als Phänomen der Lebenswelt ihrer Spieler*innen durchaus ernstzunehmen sind, berichtet der Rostocker Philosophie-Student Justin Nolte im Interview. Weiterlesen

Alte Schönheitsideale in KI gegossen: Nvidia RTX Neural Faces

(06.02.2025) Darstellungen menschlicher Figuren in digitalen Spielen erzeugen oft ein unheimliches Gefühl, das als Uncanny Valley bekannt ist. Der Grafik- und KI-Konzern Nvidia will das mit dem neuen KI-Tool RTX Neural Faces ändern, endet aber im Tal der Normschönheit. Weiterlesen

wipEout: Futurism. The Graphic Archives

(03.12.2024) wipEout: Futurism. The Graphic Archives von Duncan Harris (2024) ist ein schönes, großes Artbook geworden, das dem Style der frühen wipEout-Spiele auf Sonys heute 30jähriger PlayStation in nichts nachsteht. Mehr Substanz hätten seine Texte, wenn sie häufiger über das Retro-Gefühl des 'so war das damals' hinausgingen. Weiterlesen

Wut über Wertung: Gamer™ und ihre verlogene Medienkritik

(04.11.2024) In seinem Buch "Wut und Wertung" entschlüsselt Johannes Franzen Mechanismen der wütenden Rezeption von Medien und des Hasses auf Künstler*innen und Kritiker*innen. Man wünscht sich, auch Gamer™ digitaler Spiele würden dieses Buch lesen -- und dann für immer schweigen. Weiterlesen

Rezension: "Politiken des (Digitalen) Spiels"

(16.11.2023) Computerspiele sind politisch. In ihrem neuen Buch versammeln Arno Görgen und Tobias Unterhuber Beiträge unterschiedlicher Disziplinen, in denen dies nachvollziehbar gemacht wird. Weiterlesen

Kalkulierter Hype: Starfield ist auf Hit programmiert, aber „nur“ ein gutes Spiel

(06.09.2023) Im August und September 2023 gab es mit Baldur’s Gate 3 und mit Starfield gleich zwei große Spiele-Veröffentlichungen, die auf je eigene Art an frühere Erfolgstitel anknüpfen wollen – mit unterschiedlichem Erfolg. Weiterlesen

Spiele, Archive und Resonanzerfahrungen: Tagung Games & Literature in Marbach

(06.07.2023) Vom 28.-30.06.2023 fand am Deutschen Literaturarchiv in Marbach die vom Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel organisierte dreitägige Tagung "Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games" statt. Weiterlesen

Über das Spüren von Spielen: Leibhaftigen Horror aushalten

(26.07.2022) Seit vielen Jahren ist Heather in einem düsteren, rostigen Gang gefangen, sie kann weder vor noch zurück und in nervenzerreißender, sich hinhaltender Erwartung befürchtet sie das Schlimmste … Weiterlesen

Interactive Fiction: Interview mit Aaron A. Reed zum Spring Thing Festival 2021

(17.04.2021) Noch bis 7. Mai 2021 läuft das Spring Thing Festival 2021, ein Wettbewerb für Interactive Fiction. Der Informatiker und Autor Aaron A. Reed organisiert das Spring Thing seit 2014. Er hat außerdem diverse Paper zum interaktiven Erzählen veröffentlicht und eine Einführung in das Entwicklungssystem Inform7 verfasst. Ich habe mit ihm ein E-Mail-Interview geführt. Weiterlesen

Spielerische Literatur: The 2021 Spring Thing Festival of Interactive Fiction

(13.04.2021) Immer im Frühjahr findet ein Literatur-Festival der besonderen Art statt, und da sein Ort das Internet ist, kann Corona ihm nichts anhaben: Beim Spring Thing stellen seit 2002 Autor*innen von Interactive Fiction ihre neuesten Beiträge vor. Weiterlesen

Verschwörungsmythen & Mittelalterfantasie: Interview mit Rainer Sigl zu Ideologie im Computerspiel

(12.01.2021) Ohne Reflexion der eigenen Funktion als Medium werden in Computerspielen wie Call of Duty oder Kingdom Come Deliverance überholte Mittelalter-Bilder und Verschwörungsmythen unter die Leute gebracht, was – auch angesichts der aktuellen Ereignisse in den USA – zu mehr als nur Skepsis anregen sollte. Ich habe mit dem Historiker und Journalisten Rainer Sigl dazu in den letzten Wochen ein E-Mail-Interview geführt. Weiterlesen

Nicht nur Eskapismus: Spielen bei Corona. Interview mit Jessica Kathmann

(30.03.2020) Jessica Kathmann ist Psychologin und arbeitet in ihrer Praxis psychotherapeutisch. Außerdem schreibt sie aus psychoanalytischer Perspektive Artikel über Computerspiele. In diesem E-Mail-Interview sprechen wir über Spielen in Zeiten der Corona-Gefahr, ihre an C. G. Jung ausgerichtete Arbeit und über Möglichkeiten, durch Spielen zu uns selbst zu kommen.Weiterlesen

"Beim Programmieren verliert Zeit an Bedeutung": Interview mit dem Daggerfall Unity-Entwickler Gavin Clayton

(21.08.2019) Daggerfall Unity ist ein modernes Engine-Remake für den Rollenspiel-Klassiker The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Im Interview spricht Entwickler Gavin Clayton über das Projekt und das Bewahren von Spielen als Kulturgut.Weiterlesen

Über/Strom-Buchreihe

Die Über/Strom-Bücher laden Sie ein, Ihre persönliche Betroffenheit von der Digitalisierung zu erkennen, über Ihren eigenen Umgang damit nachzudenken und am Ende einen eigenen Standpunkt zu entwickeln.

Autor*innen verschiedener Wissenschaftsdisziplinen zeigen Wege durch das Dickicht der ständig neuen technologischen Entwicklungen und helfen, souverän und selbstbestimmt durchs digitale Leben zu gehen.